こんにちは、ホマレです。
遅くなりましたが属性アプデ関連のお話。
先日の記事の後半でも検証していたとおり、この間のアップデートで属性敵の耐性が大幅に強化されていました。
その耐性の強化具合が、あまりにも極端すぎるのではないか、ということで公式ツイッターや関連掲示板等が炎上していたのですが……、
昨日、再調整をするとのお知らせが出ていました! さすがのぶちゃん、対応が速い。
お知らせの内容としては……、
・物理耐性は元の98%→99%、すなわち余ダメが2%→1%の半分程度になるはずが、
実際には0.1倍〜0.5倍になっていた。(場合によっては1/10!)
・属性ダメージも、キャラと武器の属性が一致していない時の属性ダメージが調整前より減少、一致していても減少する場合も
・属性ダメージは999,9999(約1000万)が上限だったため、1ヒットの属性ダメージがこれを超えるキャラの場合、不利になる。
これらの問題に対して、「一部の属性モンスターが想定と異なる耐性値になっている」不具合の修正だけでは不十分と考え、
・全ての属性モンスターの耐性ダウン
- 弱点属性への耐性が- 1%→- 75%へ
→等倍程度〜ほんの少し高めに通る、だったのがガッツリ弱点として通るように(1.01倍→1.75倍)
- 同属性への耐性が86%→80%
→弱点でも耐性でもない属性はそこそこ通るように(与ダメが14%→20%にアップ)
- 物理攻撃への耐性が99%→98%
→やりすぎたから一旦元に戻すという対応?
・硬くなりすぎてたやみなべの一部敵キャラのHPを下方修正
・1ヒットの属性ダメージ上限の緩和(適切な数値を検討中)
・恩恵のない無属性キャラの調整を検討
これらの調整のうち、1ヒットの上限と無属性キャラ調整以外は、昨日の21:45ころに既に対応が完了しているとのこと。
まぁ、身もふたもなく言っちゃえば「敵の耐性アップやりすぎたから緩くしたわww」ってだけの話なんですが、
ユーザーの声に応じて素早く対応できているのは素直に評価できるというか、ちょっと安心した部分であります。
以前の復帰勢と協力で遊ぼうキャンペーン的なやつの時も比較的早い段階で追加措置を表明していましたし、
不具合を放置しがちだった昔の運営と違ってのぶちゃん(中村AP)が入ってからの運営はやらかした時ですら神対応が多い気がします。
残る楽しみだけど不安でもある要素は、「無属性キャラ」の調整ですが……、
今の運営ならばいい落とし所を見つけてくれると信じましょう。無属性キャラに幸あれ。
「属性敵の耐性」「やみなべの敵キャラ調整」は既に実施されていますが、
「1ヒットの属性値上限」「無属性キャラの調整」は後日実施予定となっておりますのでご注意ください。
ちなみに、現段階でも無属性キャラの与ダメは少しマシになっています。無属性キャラ調整でどうなる……?
ところでコルネのSDって、鎖骨とへその作り込みが素晴らしいよネ。(脈絡なし)
というわけで、今回は「属性アプデの炎上に対する運営の対応について」のお話でした。
何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。