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【白猫】「Blooming Blaze! 咲いてロッキンガールズ」おせにゃん情報まとめ! 新キャラの職や属性、スキル概要等が判明! ウォーロード強化やコラボ復刻情報も!

ガールズバンドイベント「Blooming Blaze! 咲いてロッキンガールズ」のキャラ紹介等のおせにゃんが来ました!
木曜おせにゃん&序章、金曜本実装のいつものパターンですね。
本記事では、本日のおせにゃんで公開された情報についてまとめます。




ウォーロード強化!

ウォーロード強化、というより「バスタースピン強化」ですが、また少し弄られるようです。
スピンはこれまであまり触れられてこなかった機能ですが、
……正直スピン中無敵でも付かないと強くならない気がする。。

強化内容は、バスタースピンの持続時間が長くなり、後半になるにつれて範囲も広くなる、というもの。
バスタースピン中に長押しで2段階目のバスタースピンになり、2段階目のバスタースピン中はチャージが可能。

……ですが、そもそもバスタースピン自体がキャンセル入れながら使わないと隙だらけなので、どの程度活用していけるのか疑問が残ります。
フリックアタック系のアクションは個人的にかなり好きなので、もう一声……強くしてほしいなぁと思ったり。



新イベント「Blooming Blaze! 咲いてロッキンガールズ」登場キャラ


古参プレイヤーほどテンションが上がりそうな豪華ラインナップのキャラ達によるガールズバンドなイベントです。
登場キャラはカスミ、ノア、マール、ルカの4名。

以下、今回公開されたキャラの特徴について紹介していきます。
ちなみに今回はバンドなので、音楽関係ということでみんなシンフォが付いてます。

カスミ(雷属性/槍)

カスミは雷属性の槍キャラとして登場。
まさかの雷属性です。最初のカスミは炎なイメージがあるのですが、属性キャラとしては水がメインだったのでかなり以外な感じ。
担当はGt.&Vo.です。



S1はまっすぐ飛ぶ音符の弾を飛ばす攻撃。射程はかなり長いですが追尾はなし?
ガードチャージをすると弾が強化され、数が増える&デカくなって範囲も広くるっぽいです。



S2は自身の周りを広範囲に攻撃するタイプの移動操作スキル。
攻撃後、自身の周囲にダメージフィールドが付与されます。
かなり範囲が広く見えますが、どうやらガーディアンのシールドLv.2と同じ範囲のようです。

このフィールドがある状態でジャスガを決めるとそれに呼応して追加ダメージを打ってくれるとのことで、ジャスガを初めてダメージソースとしても活用できるキャラになるのだとか。

タイミングを合わせて展開することと、その時に出る音楽っぽいエフェクトから音ゲーっぽさを感じたり。


ノア(水属性/拳)

ノアは水属性の拳キャラとして登場!
個人的にあんまり拳でブン殴る、というイメージがないノアですが、今回はバンドやってテンション上がってはしゃいでるのかもしれませんね。かわいい。

ノアは登場ごとに髪型が変わってるのも見どころなんですが、バンドだけあって流石に思い切ったデザインになっていますね。
担当はKey.です。



S1はぴょんぴょんとゆったり飛び跳ねる移動操作スキル。
飛び跳ねるのと一緒に「ド♪ レ♪ ミ♪」って音がなります。かわいい。
ゆったり跳ねるので操作感はあまり良くなさそう。

攻撃後、索敵&攻撃をしてくれるくらげを召喚します。
ノアといえばくらげさん、ですね!
くらげはS1を打つたびに最大3段階まで成長するようで、これを維持しながら戦うことで性能を発揮できるキャラになります。



遠距離を索敵しながら四角形のエフェクトがたくさん降ってくる(登っていく?)スキル。
移動操作はできなさそうですが、かなり遠くからでも当たりそうなので問題はないのかな?
くらげの成長段階で強くなるそうなので、なるべく維持した状態で撃ちたいですね。

……それにしても、こんな勢いのある「ゆらゆらゆら」は、というかノアのセリフは初めて聞いたかも笑
かわいい。


マール(雷属性/双剣)

マールは雷の双剣として登場!
こちらはとてもしっくりくる感じ。
担当はDr.で、元気っ娘×ドラム×動き回る職と、いい味出してる感じです笑


S1は、ドラムを演奏しながら行進する移動スキルです。
初めてシンフォニーパワーが登場したFSコンツェルトのオレリアを思い出す感じ。



S2はドラムの上をまるでトランポリンのように跳ねながら移動する広範囲の操作スキルです。
最終弾はおなじみタライ。こういうのを残してくれるのは嬉しいですね。

モーションの見た目自体は飛び跳ねてますが、操作の動き方としては普通の広範囲移動操作スキル、といった印象で、かなり操作性は良さそうに見えました。

茶熊ネモのように、長押しで少しずつSPを消費し続け、その間ずっと発動するタイプのスキルだそうで、
スキル自体に味方への付与効果が付いているためスキル中に味方に近づくことでバリア付与などの支援をすることもできるみたいです。



そんなサポート性能に加え、さらにマールは控えから発動してくれる「サポートスキル」も所持しているとのこと。
これまでのサポートスキルにはなかった「ダメージバリア付与」もあるようで、編成しておくとちょっとした保険になりそうです。

双剣という職ですが、サポーター寄りの能力をしているので火力は控え目になるのかも……?


ルカ(光属性/斧)


今度のルカは光属性!
本当に属性が安定しないわねこの子ってば。
さておき、職種は斧で、いちおう今回強化が入る職のキャラとしての期待枠なのかな、と思いつつ。(その強化が微妙そうですが……)
担当はBa.です。やたらと似合う。



S1は動き回る乱舞系の移動操作攻撃。
イメージ的には初代ルカの操作ありver.のスキル2に近い感じです。
範囲はかなり広め。



S2は大きな弾を撃ち出す攻撃です。
なんか今回はS1が移動操作でS2が遠距離固定砲台的な攻撃、というパターンが多いような。

撃ち出した弾は通常は遠距離まで追尾する長距離攻撃ですが、

バスタースピン中に使うと弾がその場に留まって、継続的にダメージを与える攻撃に変化します。
遠くから狙い撃つか、目の前の敵に大ダメージを狙うか選択できる、という感じ。

バスタースピンの時間が長く、チャージもできるならスピン中のスキルも狙いやすそうですが……、
使うタイミングは少し考える必要がありそう。

火力が低いと安全圏から撃った方がいいや、となるのでスピン中バージョンは高火力になるのかな、と期待してみたり。


イベント内容

今回のイベントの舞台はバンズ島だそうです。
キャラ選択の感じや4人であることからシェアハウスっぽさを感じていましたが、シェアハウスイベントの系譜になるのでしょうか。(あとでしれっとシェアハウス4をやる可能性もありますがw)

とりあえず、音楽素人な4人がバンドやらされるようです。
突然アイドルやらされることになった子達もいますし、そういうこともあるのでしょう()

和めるシーンが多そうでなかなかに楽しみ。



新卒少女でのリルテットとフェネッカのように、クエスト選ぶ画面の上でキャラたちが会話します。
個人的にはタップでボイスよりもこっちの方が好み。

また、協力バトルの待機部屋がライブハウス仕様になります。
待機部屋で流れる曲を変更できる機能が来たのも合わせて、待ちの画面がちょっぴり楽しくなりそう。
(※待機画面で流れる音楽は自分にのみ反映されるので、他の人には影響しません。自由に楽しみましょう)


クエストの要素としては「パフォーマンススコアアタック」が登場。敵を倒すとゲージが溜まり、ゲージが多い状態で敵を倒すと獲得できるスコアが上がる、という仕様。
初音ミクコラボイベントとかでも近いものはありましたね。

今回は、一部職の専用アクションでもゲージが貯められたり、ゲージが溜まるとクエストBGMのクオリティが上がったりといった要素も加えられ、いろいろ調整されているようです。



イベントでの入手品やプレミアムパックはだいたいいつも通り。
石板は1枚、称号は銀称号がひとつとなります。


協力バトルルームのBGM変更機能

イベントの話でも少し触れましたが、これまで基本的に「Stand Up!」固定だった協力待機部屋のBGMが、任意で変更できるようになります。

最初はStand Up!とその5周年バージョンの2種類だけですが、今後のイベントで追加されていくらしく、ようはタウンのミュージックボックスに近い感じになります。
もちろん、今回のイベントでも入手可能。

タウンの音楽とは別物扱いですが、タウンの音楽同様こちらのBGM開放時にもちょっとのルーンをくれるようで、いろんな意味でちょっとした楽しみになりそう。


イベントのテーマソングでありカスミたちが歌い演奏する「Blooming Blaze!」のフル尺の配信も決定しているようです。
4人版はもちろん、ソロバージョンも聴けるのは嬉しいですね。
全バージョンをまとめた「アルバム」としての購入だと、だいたい750円前後になるそうです。


コラボイベント再開催第2弾!

先日、フェアリーテイルとのコラボが復刻していましたが、
第2弾として、次は「七つの大罪」コラボ1&2が再開催されるそうです。
時期は、バンドイベントの少しあと。


フェアリーテイルの時と同様、コラボキャラ全員のパラメータ調整も、1・2とも実施されるとのことで、「1」のキャラとかどんな風になるのかちょっと楽しみです。バンとか。


さらに、「七つの大罪プロジェクト2」のキャラガチャ武器・武器ガチャも合わせて復刻。
とりあえず剣武器の「ロストヴェイン」は持っていなければ交換なりなんなりで確保しておきましょう。
他にない性能の神器です。余裕があればリッタも取っとくといいかも?


もちろん、期間中1日1回無料ガチャも実施!


イベント復刻にともなって、イベント建物「飛行島の修練窟」のLv.上限が解放。
クエストでやることとしては、ナイトメアにシークレットクエストが追加されて、ここで手に入るルーンを集めて建物のLv.を上げることになります。
また、新たにセレクトアクセも追加されるので、シークレットクエストで入手したルーンと交換しながらの厳選もあります。
使えるアクセがあったら忙しくなりそう。



ちなみに初回の開催時に白猫テニスとの連動キャンペーンで手に入れることができた武器「オタマ」に関しては、持ってない場合特定のクエストクリアで手に入るそうですww


余談:今後のアプデについて

これまでUI大型アップデートが第2弾まで実施されていますが、今後の構想についてのぶちゃんが少し話してくれました。
タウンに入らなくても建築できるようなるだとか、一部以前から予告されているものもありますが、それ以外に……、


・装備画面もキャラ編成画面と同様にスクロールで探せるように
・クエスト内で、第何マップがボスか分からず進んでいいかわからない、というのを解消(矢印の色がボス面だけ変わるとか)
・ワープが、ただ後ろに戻るだけのワープの場合色を変えるなどして分かるように


と言った利便化が考えられているとのこと。
たしかに宝箱サブミッションがある時など、「見落としてるのかまだ次のマップがあるのか……?」で悩んだりしてたので、その辺を可視化してくれると快適になりそうですね。

個人的にはプレボが改造されたところでほぼ満足していますが、
これからもどんどん便利に、遊びやすくなっていくことに期待したいと思います。


というわけで、今回は「Blooming Blaze! 咲いてロッキンガールズ」+αについてのおせにゃんで公開された内容にのまとめでした!


※何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。





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