凱旋ガチャ第4弾のパラメータ調整が実施!
というわけで、今回は絶海3ノア(双剣)パラメータ調整についてご紹介します。
トリッキーで少し変わり種な使用感のキャラばかりだった絶海3のキャラ。
ノアも、くらげさんを召喚し、育てて維持をする、という独特な戦い方をする必要があるキャラでした。
当時はくらげさんの持続時間も短く、色々と慌ただしいキャラではありましたが、今回の調整でどうなったのか……?
それでは以下、双剣ノアのパラメータ調整、その詳細についてご紹介していきます。
- オートスキル変化
- アクションスキル1「ゆらゆらキュン☆」消費SP26
- アクションスキル2「侵略します、ご主人様」消費SP48
- 火力等の検証
- S1の火力と回復量
- 変化点まとめ
- 追記:双剣ノアでSAOコラボHELL
オートスキル変化
変わった点は、
・「攻撃ヒット20回でダメージバリア」を獲得
・水属性ダメージアップが「+150%」→「+200%」に微増
・くらげさん召喚中のスキル強化が「+100%」→「+400%」に大幅強化
・くらげさん召喚中に「攻撃・会心+400%」が追加
……以上です。
「攻撃ヒット20回でダメージバリア(30秒/1回/その後攻撃ヒット20回ごとに+1回/最大2回)発生」は、
最初の20ヒット達成で1枚バリアが展開され、その後20ヒットするたびに2枚バリアを張り直すという強スキルです。
もともと双剣ノアはバリアを持っておらず、ノア自身ヒット数を稼ぐ機会が多い、かつ手数の多い双剣職なので相性も良さそうですね。
これだけで耐久性がグッと上がったと思います。
くらげさんの維持が前提ではありますが、会心+400%が付いたおかげで武器の選択肢も増えたと思います。
アクションスキル1「ゆらゆらキュン☆」消費SP26
変わった点は、
・くらげさんの召喚時間が30秒→60秒に倍加
……以上。
効果内容そのものの変化はないですが、実装当時からくらげさんの維持には結構気を遣っていたので倍に増えたのはありがたいです。
くらげさんの有無で火力が大幅に変わってしまう上、一度消えてしまうとくらげさんの成長がリセットされてしまうので、こまめにS1を撃って再召喚しておきたいですね。
アクションスキル2「侵略します、ご主人様」消費SP48
変化なし。
くらげさんの成長段階で攻撃回数が増えたり、追加効果が発生します。
くらげさんが黄色になったら、消えないように維持しておきたいですね。
火力等の検証
ここからは、実際に使用した場合の火力等の変化についてみていきます。(※練武室で試し撃ち)
S1の火力と回復量
調整前のS1の火力は、追尾くらげが爆発するまでで物理692.6万でした。(参考値)
調整後の火力は……、
調整後のS1火力は物理8791.7万まで上昇しました。(参考値)
火力源としてはやや心もとないですが、くらげさん維持のために定期的に撃つ必要があります。
敵を追尾してくれるので、ヒット数稼ぎがてらの遠距離攻撃として使うと良いかもしれません。
S2の火力
調整前
調整前のS2の火力はスキル本体が物理2996.7万+水256.7万、くらげさんとフィールド込みで物理3127.6万+水338万でした。(参考値)
また、自動反撃のダメージは物理850.5万+水110.5万でした。(参考値)
調整後の火力は……、
調整後
調整後のS2火力は、スキル本体が物理2.4億+水648.9万、くらげさんとフィールド込みで3.7億+水1060万まで伸びました。
また、自動反撃の火力は、物理7465.7万+水151.1万まで伸びました。
全体的に大幅な火力上昇を得ています。
物理も属性も高めのダメージ。
特に、ダメージフィールド+くらげさんの継続ダメージがかなり強くなっています
ただし、くらげさんはノア本体が敵から離れているとあまりヒットしないので注意。
変化点まとめ
オートスキル:
・「攻撃ヒット20回でダメージバリア」を獲得
・水属性ダメージアップが「+150%」→「+200%」に微増
・くらげさん召喚中のスキル強化が「+100%」→「+400%」に大幅強化
・くらげさん召喚中に「攻撃・会心+400%」が追加
S1:
・くらげさんの召喚時間が30秒→60秒に倍加
・火力:物理692.6万→物理8791.7万
S2:
・効果内容に変化なし
・スキル火力:
物理2996.7万+水256.7万(物理3127.6万+水338万)
→物理2.4億+水648.9万(3.7億+水1060万)
自動反撃
物理7465.7万+水151.1万→物理850.5万+水110.5万
・バースト火力
バースト
物理2730.7+水11.3万→物理7351.6万+水12.8万
以上が双剣ノアのパラメータ調整前後の変化になります。
攻撃面の使用感としてはほぼ以前と変わりませんが、くらげさんの持続時間が倍に伸びたことで立ち回りやすくなったと思います。
ヒット数バリアを得たことで耐久性も大幅向上。
敵の近くで立ち回りつつ、ヒット数を稼ぎながらくらげさんをうまく当てていくことで継続的にダメージを稼ぎやすいキャラになったと思います。
追記:双剣ノアでSAOコラボHELL
相性が良さそうだなーと思ったのでやってきました。楽。
というわけで、今回はパラメータ調整された双剣ノアについてのご紹介でした!
何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。
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