こんばんは、ホマレです。
白猫5周年の凱旋ガチャと、一部排出キャラのパラメータ調整が来ています。
温泉ルウシェ続き、王冠オスクロルの調整前後を比較する動画を作ったのでここでもご紹介。
温泉ルウシェについてはこちら。
【白猫5周年】王冠オスクロルのパラメータ調整前後を比較してみた!【凱旋ガチャパラメータ調整】
火力アップ
攻撃・スキル強化の効果値が上がったほか、
状態異常特攻がS2限定になった代わりに効果値が350%→500%にアップし、属性のみでなく物理火力も上がるようになったことで、火力が大幅に向上しました。
優秀なモーションと攻撃範囲はもちろんそのままなので、特に状態異常が通るステージでの殲滅力は非常に高いです。
反面、状態異常が通らない敵に対する火力があまり出ない弱点はそのままで、
調整前と比べるとかなり強くはなっていますが現環境に照らすとやや火力不足という印象です。
ただし、オスクロルの特長は多数の敵に対する殲滅力なので、単体/少数の強敵を相手にするタイプのクエストでなければ特攻が入らなくても活躍できる可能性は高いでしょう。
耐久力の大幅アップ:ヒット数バリア獲得
「攻撃ヒット20回でダメージバリア(30秒/1回/その後攻撃ヒット20回毎に+1回/最大2回)発生」
のオートスキルを新たに獲得しました。
これは、茶熊ルカや調整後セルジュが持っているものと同系統のスキルで、
・攻撃20ヒットでバリア発生
・その後、さらに20ヒット(合成40ヒット)で2枚バリア発生
・以降、攻撃が20ヒットするたびに2枚バリア発生
というものです。
茶熊ルカやセルジュは10ヒット毎発生かつ最大3枚バリアだったので、オートスキル自体はルカやセルジュのものよりやや弱いですが……、
多数の敵に同時にヒットした場合、例えば5体の敵にそれぞれ4ヒットした場合は、それだけで20ヒットを稼げます。
オスクロルのS2は超広範囲かつ多段ヒットするので、複数の敵がいる場所ではS2を撃っていれば勝手に2枚バリアが張られている、という状態になります。
通常攻撃でヒット数を稼いでいた茶熊ルカなどと比べると、10ヒットでは軽すぎるということでこの調整になったのかな、と思います。
SP自動回復/チャージ短縮で快適性アップ!
調整前のオスクロルについていたオートスキル「HP99%以下でHPが徐々に回復」がキャラ特性に移り、
さらに「SP99%以下でSPが徐々に回復」の効果も追加されました。
回復量は4秒ごとにHP1500/SP12回復。
何もしなくても、敵がいなくてもスキルを使わなくても回復していくので非常に快適。
温泉ルウシェほどではないですが、オスクロルはスキルの時間が比較的長いので、スキルを撃っている間にもSPが回復していくのはとてもありがたいです。
さらに、オートスキルに無条件のチャージ時間-50%が追加。
装備次第で-90%も狙いやすく、攻撃の隙を減らせるのでこちらもとても便利です。
火力・耐久・快適性とバランスよく強化されてかなり使いやすくなった印象。
せっかくバリアをもらって、HP回復もできるので、即死回避のついた強い斧武器が出て欲しいですね。
というわけで、今回は王冠オスクロルのパラメータ調整についてのご紹介でした!
何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。
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