こんばんは、ホマレです。
本日から、「ジルベスタ物語」のイベントとガチャがスタートしました!
※ジルベスタカレンについてはこちら。
※ジルベスタディーンについてはこちら。
- リーダースキル
- AS1:HP10%以上で即死回避、さらに自動復活発動(60秒/クエスト中1回)発生
- AS2:移動速度・攻撃速度+50%、通常攻撃のダメージ+350%、コンボチャージ必要攻撃回数-50%
- 攻撃・防御・会心・アクションスキル+200%
- S1:グランツヘルツ 消費45
- S2:トゥテラリィ・ジルベスタ 消費52
- 火力検証(試し撃ち)
リーダースキル
ジルベスタ式格闘術
パーティのHP・SPがアップ(効果値15)
リーダーに設定時味方全員のHPとSPがアップします。
先日のサモンバトルから、HP条件付きのオートスキルが減っているため、即死回避分さえすぐに回復できればHPアップは単純に耐久アップとして機能します。
最近は単発回復でHP数千〜回復も付くことが多くなってきたので、HP管理が楽になっていますね。
もちろん、SPアップも便利です。
AS1:HP10%以上で即死回避、さらに自動復活発動(60秒/クエスト中1回)発生
1回倒されるまでなら最強の即死回避!
残りHPを超えるダメージをくらっても、最後の1発を受ける直前のHPが10%以上あればHP1で持ちこたえます。さらに、そのあとHPが0になっても1度だけ自動復活!
2段構えで死を回避できるとても優秀な効果です。
ただし、復活できるのは1度まで。1度復活してしまうと、それ以降は普通の即死回避になります。(それでも強い)
なお、即死回避が発動するのは「HP10%以上の状態から残りHP量を超えるダメージを1度に食らった場合」です。
多段攻撃などで残り10%以下に減らされ、次のヒットで残りHPを超えるダメージを受けた場合は耐えないので注意。
例えば、残りHPが5500/最大10000だったとして、
5000ダメージ×2ヒットする攻撃に当たった場合、即死回避は発動しません。
1ヒット目で500/最大10000まで減っており、この時点でHP10%を切っているためです。
たまに「あれ即死回避あるのに何で死んだんいま??」ってなるのはたぶんこれ。
AS2:移動速度・攻撃速度+50%、通常攻撃のダメージ+350%、コンボチャージ必要攻撃回数-50%
最近の流れに沿った、無条件の快適系+通常攻撃アップの詰め合わせ。
通常ダメージと移動攻撃速度が上がるほか、コンボチャージ必要回数が半分になります。
昨日の拳聖パワーアップでチャージ段階と必要回数が見直されたとはいえ、フルチャージに必要な回数は変わらず200ヒットでした。
ユーカレアは半分の100ヒットでフルチャージできる上、援護攻撃とダメージフィールドでもヒット数を稼げるため、爆速でフルチャージまで持っていけます。
攻撃・防御・会心・アクションスキル+200%
無条件の攻防会&スキル強化。
効果値はほんのちょっぴり控えめ……に見えますが、コンボチャージの効果も追加されるので充分です。
前回のサモンバトルで、「もしかしたら会心補正はあまり付けなくなる方針になるかも」みたいな考察をしてましたが、今回の3キャラを見る限り完全に的を外していたようです。
そして当然のごとくインフレする火力……。
S1:グランツヘルツ 消費45
30秒間敵に雷属性ダメージを与えるリヒトズィーゲルを展開する。<付与効果>
チャージ時間短縮(60秒/50%)
エーデルシュタイン(60秒)
リヒトズィーゲルはこのスキルで最後にターゲットした敵に追従する。
このオサレで無駄にカッコいい感じはドイツ語ですかね。
さておき、ダメージフィールドと援護攻撃を展開し、さらにチャージ時間短縮を付与するスキルです。一応ダメージも発生しますがオマケ程度。
ダメージフィールドといえばCC調整後のモニカを思い出しますね。
ダメージフィールドのダメージにはスカルマグナの効果が乗るので、スカルマグナ を装備してフィールドを張ったモニカの火力が凄いことになっていました。
ユーカレアに至っては、
・ダメージフィールドが敵を自動追尾する(自分がそばにいる必要がない)
・即死回避+回復+2枚バリア持ち
・移動操作可能なS2
・援護攻撃でSP回収
と、モニカに比べてもかなりの好条件が揃っていますが、フィールドのダメージはどうなったのか。
試してみました。
ユーカレアにスカルマグナ持たせてみた(0凸/女型/リアーナ)
— T-M.ホマレ@白猫etc.ねこせとら (@Tm_homare) 2019年5月31日
S1でダメージフィールド出して放置した場合#白猫 pic.twitter.com/AXnDNgHIkR
30秒間放置してるだけで6億ダメージ。しかも0凸で。
これはなかなか……。
ネタばらししてしまうと、S2をひたすら連打した場合はダメージフィールド込みでもスカルとルビィ餅でDPSはあまり変わらないです。
SP回収力高めとはいえ、それでもスカルの消費は重たいのでスキルで火力を出すなら事故しにくい分スカル以外を装備した方が良いかもしれません。
S1後の30秒間は何もしなくても勝手に高ダメージが入るのがスカルの強みだと思うので、
用途によって使い分けですかね。
S2:トゥテラリィ・ジルベスタ 消費52
自身のHPを回復し、敵に雷属性ダメージを与える。
※エーデルシュタイン効果中、物理・属性ダメージ+500%<付与効果>
ダメージバリア(60秒/2回)
ユーカレアのメイン火力。広範囲を攻撃できる移動操作スキルです。
ちなみにエーデルシュタインは援護攻撃(フィールドじゃない方)です。
援護攻撃の展開中は属性・物理ダメージともに500%アップ。
ASにアクションスキル強化+200%がついていて、さらにコンボチャージでもスキル強化がつくため、自前での火力アップが多めです。
S2を連打する場合にスカルマグナとルビィ餅であまり差が出ないのは、SP回収の問題以外に「もとの補正が大きい分スカルで追加される補正が小さくなる」(等倍→+400%だと5倍になるが、+400%→+1400%だと3倍にしかならない)という部分も影響しています。
前述の通り、スカルマグナ使用時はフィールドの火力が高くなるので、状況によって使い分けられると思います。
火力検証(試し撃ち)
実装直後の簡易火力テスト。今回はとりあえず0凸でやっています。
スカルマグナとルビィ餅でスキル1、ダメージフィールド、S2火力、フィールド+S2連打の火力などをテスト。
ユーカレア、スカルマグナを付けてS1フィールド&S2連打(0凸/女型/リアーナ)#白猫 pic.twitter.com/fNuN7t5K9Y
— T-M.ホマレ@白猫etc.ねこせとら (@Tm_homare) 2019年5月31日
ユーカレア、茶熊ルビィ餅でS1放置とS1フィールド+S2連打(0凸/女型/リアーナ)
— T-M.ホマレ@白猫etc.ねこせとら (@Tm_homare) 2019年5月31日
スキル連発する場合のDPSはあんま変わらなそう#白猫 pic.twitter.com/MbwWdKnUqd
SP回収が必要になる回数が少なければスカルマグナは流石の超火力。
しかし、カカシを破壊する時間はどちらも26〜27秒程度と、スキルの打数が増えるほどルビィ餅有利になっています。
スキル2発動の頻度が高いとバリア張り直しや回復もたくさんできるというのも利点です。
それにしても0凸でこの火力……11凸したらとんでもない火力なりそう。。
EXルーンはほとんどないので慎重に使いたいですが、とりあえず8凸はしておこうかな、と思います。
※追記:11凸しました。やっぱりとんでもなかった。これで耐久も高いんやで。。
ユーカレアを11凸してみた(スカルマグナ/女型・アンシャール・ナハトドンナー/リアーナ・クマのぬいぐるみ)
— T-M.ホマレ@白猫etc.ねこせとら (@Tm_homare) 2019年5月31日
なんだコレ()#白猫 pic.twitter.com/15gtw8rIWq
※さらに追記:やみなべソロしてきました。耐性なのにまさかの1発クリア。
使用武器はルビィ餅です。スカルは事故る。。
以上、ユーカレアの性能と火力についてでした!
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