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【白猫】リーチェの性能と火力! 3体の身代わりたぬきとDA無効ドレインビームで超耐久!! でもアレはジャマ。

こんばんは、ホマレです。
モンバトルガチャで3人とも引くことができたので、キャラ性能の紹介をしていきます。



本記事ではリーチェをご紹介。

サモントワの紹介記事はこちら
サモンセツナの紹介記事はこちら



リーダースキルとオートスキル


リーダースキル:マカロンの加護


パーティの攻撃・防御・会心アップ(効果値15)

リーダースキルで攻防会のステータスを強化できます。
後述しますが、今後ステータスではなくスキル倍率でのインフレに再びシフトしていくようであれば、ステータスアップ手段が確保できるのはありがたいかもしれません。

オートスキル1:移動速度+75%、攻撃速度・バーストゲージ上昇量+50%

無条件で移動速度が75%アップ!
デフォルトで足が速いのは嬉しいですね。
攻撃速度とバースト補助も付いているので、SPやバーストゲージの回収が速いです。
全体的に快適性が上がっていて、使いやすい印象。

オートスキル2:防御+100%、通常攻撃ダメージ+350%、会心ダメージ+50%

こちらも無条件!
防御が2倍(LSあわせて2.15倍)になるので、被ダメカットなしでも9割カット(=防御1100)に届きやすいです。

通常攻撃火力アップは、AS1でバーストが溜まりやすいので火力源の一つになり得そうですね。リーチェは攻撃スキルに再使用不可能時間があるので、その間の攻撃手段として有用になりそう。
活用する場合、チャージ短縮装備を付けておいた方がいいでしょう。

会心ダメージ+50%はかなり強力な火力アップですが……、
リーチェは最近のキャラに比べるとそんなにクリティカル発生率高くないので、装備などにちょっと工夫が要るかもしれません。

オートスキル3:攻撃・アクションスキル・炎属性ダメージ+350%

火力アップ系3種類、いずれも+350%!
会心アップはありません。
リーダースキルで申し訳程度に上げることはできますが、300%だの400%だの上がっていた最近のキャラ傾向から見ると、あまり会心ダメージが安定しないかもしれません。



リーチェの会心ステータスは、
8凸・ファナ餅(練磨会心+38)・石板は女型のみ装備で1129。(タウン値や武器練磨によるので参考程度に。私の場合の会心タウン値は弓157.5%テクニカル5%全設置7%の合計169.5%です)

ファナ餅は武器バフに会心+75%があります。自身のリーダースキルを採用すれば+15%で合計+90%、武器スロ2に会心アップを付ければさらに+15%で合計+115%伸ばせます。

この時の会心ステータスが2427(重ねますがタウン・練磨にもよります)。
クリティカル発生率は約63%で、
会心ダメージは+113%、自身のオートスキルを合わせて+163%になります。




クリティカル発生率6割強はちょっとしんどい気がするので、「リアーナの首飾り」を装備して底上げしておきたいですね。
これを装備すると、リーチェのクリティカル発生率が78%まで上がります(上記条件の場合)。
※「リアーナの首飾り」はメインシナリオ第12章(12島/ウェルテクス)のノーマルコンプリート報酬で入手できます。


アクションスキル1「サモンスター召喚」 消費SP37


60秒間自身の行動に合わせて攻撃するサモンカードを3個設置する(最大3個)。<付与効果>
状態異常バリア(60秒/5回)

※サモンカードの攻撃は、敵に炎属性ダメージを与える。
※サモンカードはリーチェがダメージを受けると肩代わりし消失する。

要するに、バリア代わりになってくれるたぬきを3体召喚します。

・たぬきはリーチェの通常攻撃に合わせて敵を攻撃してくれます
・たぬきの攻撃は貫通弾で、かなり長距離まで届きます
・たぬきの攻撃は、SP/バーストゲージの回収はしてくれません
・たぬきはリーチェがダメージを受けるとそのダメージを無効にして消滅します
・たぬき自体は攻撃をうけません。よって、60秒経過か、リーチェがダメージを受けるまで消えません。
・バフ消しを食らうと、たぬきは消えます


召喚したたぬきの性質はこんな感じ。
バフ消しは受けてしまいますが、それ以外の場所では「自動攻撃付きの3枚バリア」として機能します。バリアではないのでバリア消しやバリア無効は受けなさそう?

SPは自分で回収する必要がありますが、実質3枚ダメージバリア+5枚状態異常バリアなので、これひとつでかなり耐久力を確保できます。

アクションスキル2「ハセク・シェオル・クリファ」 消費SP60


敵に炎属性ダメージを与え、体力を奪う。

※10秒間再使用不可


DA無効、かつドレイン付きのビームです。全弾ヒットでHP5004吸収。敵を複数巻き込むとさらに回復量が上がります。
リーチェには即死回避以外にHP条件のオートスキルがないため、即死回避発動後1発で復帰可能です。

DA無効は召喚モーションからビームを撃ってスキルが終わるまで持続しますが、直後にやや硬直があります。
S1のたぬきに加え、メイン攻撃手段がDA無効かつ回復付きなのでかなり耐久力が高いです。



……が、スキル2の再使用に10秒。
リーチェはスキル1に攻撃が付いていません。
10秒のカウントにはモーション中も入るので、実際には5秒くらいですが、これが意外と邪魔です。

S2連発による火力確保はできないので、その間にS1を貼り直す・通常+たぬきの攻撃でダメージを稼ぐ・SPを回収する・武器スキルを使うなどをしておきましょう。


スキル試し撃ち動画

引いた直後にTwitterにあげたものです。
スロットなし、石板1枚とまだまだ伸びしろあり。

おまけ:やみなべちょっとだけ

軽くやみなべで試運転しました。ブログを書くのが遅くなるため2面まで。
スキル連射できるキャラよりスピード感は出ませんが、安定して戦えるキャラだと思います。
……ただ、ボス面のグラビティとか多段DAはわりときつそう。


余談:インフレの方向性が変わる?

今回のキャラ性能みててふと感じたことを。
完全に余談なので読み飛ばしてOKです。

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(↑↑クリックで読み飛ばす)



最近のキャラは、オートスキルの効果で会心の上限(5000)に到達するキャラが増えていました。
またクラスチェンジ後の火力アップには会心を出すことがもっとも有効なこともあり、しばらく「会心を出して会心ダメージで殴る」ゲームになっていたのですが、

今回の3キャラはいずれも会心補正が弱いです。
セツナは3人の中では抜けてますが、それでも武器の補助がなければ低め。
かといって性能が弱いとは思いません。むしろ強い。

今回だけでは判断できませんが、もしかしたら「ステータスの力(会心)」で火力を出す方向から、「アクションスキルの素の倍率設定」で火力を上げる方向に行こうとしているのかもしれません。

アクションスキル倍率はキャラに固有の能力=タウンなどの育成状況に影響されない部分ですし、
実際CC実装前の火力インフレはこれがメインでした。(2017お正月らへんでステが上がっていた時期もあったけど全体的な火力としては緩やかだった印象)

もちろん、スキル倍率を高く設定した上で会心補正を再び高くすれば、更なるインフレが可能。まだわかりませんが、今回はその布石になるのやも……?

ひとまずは、トワセツナのCC調整に注目したいと思います。

※以上は全て憶測です。完全に的外れなことを言ってる可能性もあります。



読み飛ばしここまで。






以上、リーチェの性能についての紹介記事でした!
何かおかしいところとか、これ検証して! みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどで教えてくれると嬉しいです。




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